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		<title>iPhoneアプリ「6秒計」、バージョンアップしました。</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/07/29/six-second-update/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 02:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[「6秒計」がバージョンアップしました。今回は３Dのアニメーションも増えていますので30フレームモードを追加し、ご要望の多かった操作時の確認用にサウンドとバイブレーションでのフィードバックを追加しました。もちろんiOS4とiPhone 4への対応もいたしました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>弊社が唯一、AppStoreで販売させて頂いている「6秒計」がバージョンアップしました。お買い上げいただいた方には大変お待たせいたしました。今回は３Dのアニメーションも増えていますので30フレームモードを追加し、ご要望の多かった操作時の確認用にサウンドとバイブレーションでのフィードバックを追加しました。もちろんiOS4とiPhone 4への対応もいたしました。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/07/settings.png"></a><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/07/settings1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-507" title="settings" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/07/settings1.png" alt="" width="320" height="480" /></a></p>
<p>正直に書きますと、実はiPhone 4を持っていないんです。もちろん友人に頼んで動作することは確認しましたが、万一不具合があったらぜひ教えてください！よろしくお願いいたします。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone 4 GUI Vector Template</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/07/14/iphone-4-gui-vector-template/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 03:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>

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		<description><![CDATA[iPhone 4に対応したベクターデータのテンプレートを公開します。データはillustrator CS4のデータになります。本体の絵と主なGUIパーツがレイヤーに分かれて描かれています。モックアップ作成やプレゼンテーションにお役立てください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>発売時には大変な騒ぎとなったiPhone 4ですが、アンテナの不具合（？）があっても今一番注目の携帯端末だと思います。3G、3GSからの一番の違いは何と言っても640&#215;960ピクセルという高解像度のディスプレイです。何しろ面積比4倍ですからね。従来のアプリケーションのほとんどはそのままiPhone 4でも動作すると思いますが、やはり前の解像度に合わせて描かれたグラフィックをiPhone 4で見るとちょっとハッキリしない印象を受けますね。</p>
<p>そこで従来のアプリケーションもiPhone 4に対応すべく、アップグレードをしようとする方も多いと思います。グラフィック的には単純に倍にすればいいのですが、実際の作業は結構大変です。倍にすれば描き込める箇所も多いですし、アラも倍に拡大されます。こういう時は元データをベクターデータで描いておいて良かったと思います。ビットマップだけで描いていたら、たぶんほとんど書き直しだったと思います。</p>
<p>今日はそのiPhone 4に対応したベクターデータのテンプレートを公開しようと思います。データはillustrator CS4のデータになります。恐らくiPhoneのGUIデザインをしている人のほとんどはMacユーザーだと思うのですが、自分はWindowsで描いていますので、フォント関連がちょっとおかしいかも知れません。ご了承ください。WindowsにはHelveticaもヒラギノもないんです…。モックアップ作成やプレゼンテーションにお役立てください。</p>
<p><a href="http://www.dotproof.jp/box/iPhone_4_gui_vector_template.png"><img class="alignnone size-full wp-image-496" title="iPhone-4-illustraton-v01-620" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/07/iPhone-4-illustraton-v01-620.png" alt="" width="620" height="298" /></a></p>
<p><a href="http://www.dotproof.jp/box/iPhone4_GUI_vector_template_CS4.zip"><img class="alignnone size-full wp-image-467" title="Download" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/download_ai_norm1.gif" alt="" width="186" height="55" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>GUI Templete for Xperia X10</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/07/06/gui-templete-for-xperia-x10/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 07:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[Xperia]]></category>

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		<description><![CDATA[Xperia用のAndroidアプリケーションのUIを開発するためのテンプレートを描きましたので公開しようと思います。UIの開発、プレゼンテーションなどにお使いください。データはAdobe Illustrator CS4のデータになっています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone 4も発売され、国内だけでもiPhoneの累計販売台数が300万台を超えるところまで来ました。もちろん普通の携帯の台数からすればまだ5%に満たないわけですが、着実にiPhoneやAndroidのようなスマートフォンの普及に弾みがついてきました。</p>
<p>iPhoneは確かによく出来たプラットフォームですが、供給がApple一社だけというのはいささか危うさもあるのではないかと思います。iPhone向けにアプリを開発しても、審査で落ちてしまうかもしれませんし、いったん発売できてもある日突然発売を中止されてしまうことがあるかも知れません。またユーザーにとっても選択肢がひとつというのはちょっと寂しいのではないでしょうか。</p>
<p>そういう意味でぜひAndroid携帯にもがんばって欲しいと思います。特にSony EricssonのXperiaシリーズはキャリアがドコモということもありますし、ユーザーの期待もまだ高いものがあります。実際、ヨーロッパやアジアに旅行するとiPhoneでけでなく様々なAndroid端末を目にすることも多いです。アプリケーションを開発する方にしても単一のプラットフォームに依存するよりも、複数のプラットフォームに向けて開発した方がよりリスクを回避できるのではないかと思います。</p>
<p>そのXperia用というかAndroidアプリケーションのUIを開発するためのテンプレートを描きましたので公開しようと思います。UIの開発、プレゼンテーションなどにお使いください。データはAdobe Illustrator CS4のデータになっています。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/07/Xperia_X10_template.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-489" title="Xperia_X10_template" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/07/Xperia_X10_template.jpg" alt="" width="620" height="833" /></a></p>
<p><a href="http://www.dotproof.jp/box/Xperia_X10_template_cs4.zip"><img class="alignnone size-full wp-image-467" title="Download" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/download_ai_norm1.gif" alt="" width="186" height="55" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Androidで拡大縮小可能なGUI部品を作成するには</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/05/08/how-to-make-9patch-images/</link>
		<comments>http://www.dotproof.jp/2010/05/08/how-to-make-9patch-images/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 06:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Ninepatch]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>

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		<description><![CDATA[AndroidではNinepatchという機能で拡大縮小可能なGUIパーツを使用することができます。またそのためのグラフィックを作成するツールがSDKに同梱されています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WEBデザインでも角にRのついたグラフィックを作成し、内容の量に応じてボックスを拡大縮小可能できるように配置する場合があると思います。AndroidのGUIではそのような機能が、<a href="http://developer.android.com/intl/ja/guide/topics/resources/available-resources.html#ninepatch">Ninepatch</a>という名前で実装されています。またそのための特殊なPNGファイルを作成するツールがSDKに同梱されています。</p>
<p>Ninepatchイメージは、拡張子が.9.pngの特殊なPNGファイルですが、中身は通常のPNGファイルのようです。まず、拡大縮小可能なように中心部がタイリングできるようなグラフィックを描きます。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/basic-9-patch-graphic.jpg"><img class="size-full wp-image-470 alignnone" title="Basic 9-patch-graphic" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/basic-9-patch-graphic.jpg" alt="" width="400" height="232" /></a></p>
<p>図では紫の部分がタイリング可能なようにベタ塗りとして、上から下へのグラデーションをつなぎ目のないように描いています。このファイルを通常のPNGファイルで書き出します。</p>
<p>次にAndroid SDKのツールディレクトリにあるdraw9patch.batを開きます。特に開発環境をインストールしていなくても、Javaが動く環境であれば動作すると思います。</p>
<p>起動に少し時間がかかりますが、図のようなウィンドウが開くと思います。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/how-to-make-9patch-01.jpg"><img class="size-full wp-image-471 alignnone" title="how-to-make-9patch-01" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/how-to-make-9patch-01.jpg" alt="" width="480" height="482" /></a></p>
<p>このウィンドウに先ほど保存したPNGファイルをドラッグ＆ドロップします。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/how-to-make-9patch-02.jpg"><img class="size-full wp-image-473 alignnone" title="how-to-make-9patch-02" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/how-to-make-9patch-02.jpg" alt="" width="480" height="482" /></a></p>
<p>右に拡大縮小した場合のプレビューが表示されます。このままだと見た目がおかしいですね。Ninepatchイメージは実際のグラフィックの周囲1ピクセルに範囲指定用の特殊な領域を持ったPNGファイルです。そこにツールを使って範囲の指定を行います。範囲の指定と言っても難しいことは何もなく、線を引くだけです。上と左の領域でタイリングする範囲を指定します。線を消すにはShiftキーを押しながら引きます。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/how-to-make-9patch-03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-474" title="how-to-make-9patch-03" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/how-to-make-9patch-03.jpg" alt="" width="480" height="482" /></a></p>
<p>これで右のプレビューでも正しく表示されるようになりました。次に、コンテンツ（文字など）がどこまで表示されるかを指定します。その指定には右と下の領域を使います。この時に右下の「Show content」チェックボックスをオンにすると実際のエリアをプレビューすることができます。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/how-to-make-9patch-04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-475" title="how-to-make-9patch-04" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/05/how-to-make-9patch-04.jpg" alt="" width="480" height="482" /></a></p>
<p>最後にFileメニューから保存を選んで、ファイルを保存します。この時に自動的には拡張子が付きませんから、必ずfile_name.9.pngと指定することを忘れないようにします。これで拡大縮小可能なGUIパーツの完成です。詳細はデベロッパーサイトの<a href="http://developer.android.com/intl/ja/guide/developing/tools/draw9patch.html">Draw 9-patch</a>に記述されていますので参照してください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Android Vector Icon Template Pack</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/04/14/android-vector-icon-template-kit/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 12:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[icon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dotproof.jp/?p=450</guid>
		<description><![CDATA[公式に配布されているAndroid Icon Templates Pack, v2.0 をIllustrator形式で書き直してみました。ついでに色の指定、グラデーションのデータもIllustratorのデータとして1枚のシートにまとめましたので、これをここで配布しようと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Googleで配布されている <a href="http://developer.android.com/shareables/icon_templates-v2.0.zip">Android Icon Templates Pack, v2.0 </a>にはPhotoShopのファイルが入っていますが、自分はアイコンをIllustratorで描きます。アイコンを描くのにビットマップがいいのか、ベクターがいいのかというのはひとつの課題ですが、ベクターは元のデータさえあればいろいろな大きさのアイコンを生成できますし、ビットマップはピクセル単位のより正確なデザインができますから、どちらも長所短所があると思います。テンプレートでも、PhotoShopのファイルですが、ほとんどの絵はシェイプで描かれていますから、拡大縮小で困るわけではありません。ただ、どうせシェイブで描くなら最初からIllustratorで描いてもいいような気がしますし、PhotoShopのシェイプ編集機能はもちろんIllustratorに遠く及びません。自分も前はビットマップで描いていたのですが、Nokiaの携帯電話用にSVGフォーマットのアイコンを描いた時以来、アイコンの元データはIllustratorで描くようになりました。もちろんAndroid向けには最終的にPNGフォーマットに書き出すのであくまで元データの作成という意味です。最終のアイコンデータはビットマップで調整を入れます。</p>
<p>そういうわけで配布されている<a href="http://developer.android.com/shareables/icon_templates-v2.0.zip"> Android Icon Templates Pack, v2.0 </a>ではちょっと都合が悪いので、これをいったんIllustratorで書き直してみました。ついでに色の指定、グラデーションのデータもIllustratorのデータとして1枚のシートにまとめましたので、これをここで配布しようと思います。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/Android_vector_icon_template_v1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-454" title="Android_vector_icon_template_v1" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/Android_vector_icon_template_v1.png" alt="" width="620" height="401" /></a></p>
<p>グラデーションに透明などを多用しているので、持っていない方には申し訳ないですがCS4のファイルになります。もしご興味があれば下のボタンからダウンロードして頂いて、公式のガイドラインと合わせてお使いください。（Illustatorのファイルはオープンソースの<a href="http://www.inkscape.org/">Inkspace</a>で編集することができます）</p>
<p><a href="http://www.dotproof.jp/box/Android_vector_icon_template_v1.zip"><img class="alignnone size-full wp-image-467" title="Download" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/download_ai_norm1.gif" alt="" width="186" height="55" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Android 2.0のアイコンを描くには</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/04/13/android-icon-for-eclar/</link>
		<comments>http://www.dotproof.jp/2010/04/13/android-icon-for-eclar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[icon]]></category>
		<category><![CDATA[Xperia]]></category>

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		<description><![CDATA[iPhoneの場合はただの四角いグラフィックを用意すればシステムできれいに整形してくれますが、Androidではそういう工夫はないのでアイコンをちゃんと描かないといけません。Androidではアイコンが残念なデザインのものを見かけることも多いので、せっかくですからアイコンもきれいなデザインにした方がマーケットでも目立つのではないかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/launcher-icons.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-420" title="Android Launcher Icons" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/launcher-icons.jpg" alt="" width="256" height="140" /></a>先日発売されたXperiaに続いて、4月末には最新のAndroid OS2.1を採用したHTCのDesireも発売開始され、いよいよ日本でもAndroidを採用した端末が普及する予感がします。Android OS 2.0以上では様々な新機能がサポートされているのですが、デザイナーの立場からいうとランチャーのアイコンが大きく変わっています。詳しい内容はAndroidデベロッパーサイトの「<a href="http://developer.android.com/intl/ja/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html" target="_blank">Icon Design Guidelines, Android 2.0</a>」を見ていただくとして、旧ガイドラインではアイコンは斜めから見た立体表現だったものが、2.0からは（iPhoneのような）正面から見た半立体風の表現に改められています。もちろんこの変更は描きやすさを考慮したものだと思います。旧ガイドラインのような3D風のアイコンは描きにくいですからね。</p>
<p>ただiPhoneの場合はただの四角いグラフィックを用意すればシステムで角を丸くして、反射まで入れてくれるのですが、Androidではそういう工夫はないので、2.0であってもアイコンをあくまでちゃんと描かないといけません。Androidでは結構有名な企業のアプリケーションでもアイコンのデザインが残念なものを見かけることが多いので、せっかくですからアイコンもちゃんとしたデザインにした方がいいのではないかと思います。ガイドラインは英語で長い文章なのでここに簡単に要約して描き方を説明してみます。</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/how-to-make-icon.jpg"><img class="alignleft  size-full wp-image-425" title="How to combine material and motif " src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/how-to-make-icon.jpg" alt="" width="440" height="120" /></a>まずはデベロッパーサイトから「<a href="http://developer.android.com/shareables/icon_templates-v2.0.zip">Android Icon Templates Pack, v2</a>」をダウンロードします。Launcherのアイコンは「Launcher-icon-template.psd」というファイルに入っています。PhotoShopがなくても最近のGimpで開くことができますから、とりあえずそれで開いてみましょう。２つのレイヤーに分かれていて、ひとつはMaterials Paletteというベースとなるグラフィックです。もうひとつはCombined Materialsというレイヤーでこれはベースデザインの参考例です。前述のガイドラインによれば、Androidのアイコンが何かしらの現実のマテリアル（金属、プラスチックなど）から削り出したようなデザインがいいそうなので、Material Paletteにあるような素材感のあるベースを用意して、そこに何かしらのモチーフを組み合わせるということになります。またガイドラインによればナチュラルな色、簡単に言えば黒、白、グレーですが、をベースにガイドラインにあるような色を組み合わせることが推奨されています。上の例では薄いグレーのグラデーションを引いた四角にマテリアルを加えてベースとし、明るい青の色を組み合わせて、そこに電話のモチーフを描き加えています。</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>実際に作成する場合、Launcherのアイコンのサイズは例えばXperia用のアプリケーションであれば、high-density screenなので、72&#215;72ピクセルになります。新規ファイルで72&#215;72ピクセルのファイルを作成します。最初にTempleteからベースとなるグラフィックをペーストします。そしてレイヤーを追加して組み合わせる順番にグラフィックを描き加えていきます。描き方は人それぞれなのですが、PhotoShopで作成する場合、グラフィックはビットマップではなく、ベクトルマスクで描いた方がいいと思います。なぜかというとビットマップで描いてしまうと後で大きさを拡大・縮小する時に都合が悪いからです。Templeteの作例も、ほとんどがベクトルマスクで描かれています。</p>
<p><a href="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/android-icon-size.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-440" title="icon size adjustment" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/android-icon-size.jpg" alt="" width="358" height="420" /></a>ここで注意しなければいけないのはアイコンの実サイズです。アイコンサイズ72&#215;72ピクセルというのは最大サイズなので、実際にすべてのアイコンがその最大サイズいっぱいに描かれてしまうと、当然ですが四角のアイコンが丸のアイコンより大きく見えてしまいます。そのためガイドラインでは四角形のベースを持つアイコンは57&#215;57ピクセルで描くように指示があります。丸のベースの場合は、それより少し大きな60&#215;60ピクセルで描きます。そうすることでバランスが取れて同じ大きさに見えるのです。そうしないとユーザーがアイコンを並べた時にバラバラな大きさになってしまいます。ベースのない、例えば吹き出しのようなアイコンでは大きさを調整して72&#215;72ピクセルに収まるように描きます。この場合、ドロップシャドウ分も含めて72ピクセルに収まるよう注意します。この辺もiPhoneでは必要のないテクニックなので面倒です。iPhoneではベースが決まっていますから。ただAndroidでは逆に好きな形のアイコンにすることができますから、ガイドラインに準拠して素敵なアイコンを用意できるといいですね。ちなみにガイドラインを作成したのはサンフランシスコの「<a href="http://www.punchcut.com/index.php">PUNCHCUT</a>」というデザイン会社のようです。記述に多少違ったことが書いてありますから、結構時間のない中で作成されたのかも知れません。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone OS 4.0発表</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/04/10/iphone-os-4/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 16:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>

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		<description><![CDATA[iPadの米国での発売から時間を置かず、AppleがiPhone OS 4.0の発表を行いました。iPhone用が今年の夏、iPadへは秋に提供される予定です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPadの米国での発売から時間を置かず、またAppleが大きなアナウンスを行いました。今年の夏にiPhoneのOSが4.0にバージョンアップします。（そして新しいiPhoneが登場するようです。）</p>
<p>噂のマルチタスクもちょっと想像とは違う形で実装されました。簡単に言うと厳選された7つの動作だけがマルチタスクでバックグラウンド処理を行うことができるのです。音楽再生、VoIP などはバックグラウンドで動かせるのですが、例えば歩数計のようなアプリを裏で動かすことはできないようです。またサーバーが必要だったプッシュ通知も、サーバー不要でアプリ自身が通知できるようになります。他にも新機能が満載で、Androidの追撃をかわすに十分な内容になっています。マルチタスクはサポートされませんが、ちゃんと3Gや3GSで動くところもポイント高いですね。</p>
<p>それより特筆すべきはUI周りではなく、広告配信プラットフォームiADと、ゲームプラットフォームの提供でしょう。特にiADはアップル自身が広告配信するということで、GoogleのAdMobに対抗するものですし、ゲームプラットフォームは任天堂やソニーに真っ向から対抗して、iPhoneをゲーム機として本格的に位置づけるものだと思います。いやいや恐るべしApple。しかしジョブス氏は痩せてしまいましたね。Apple最大にして唯一の懸念はやはり同氏の健康状態かも知れません。</p>
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		<title>Design Research</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/04/07/design-research/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 06:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[showcase]]></category>

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		<description><![CDATA[プロダクトデザインで通常行われるカラーやマテリアルに関するデザインリサーチ同様、インターフェースデザインでもリサーチが必要になる場合があります。最新の表現手法はどんなものがあるか、あるいはサービスにはどんなものがあるかな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>プロダクトデザインで通常行われるカラーやマテリアルに関するデザインリサーチ同様、インターフェースデザインでもリサーチが必要になる場合があります。最新の表現手法はどんなものがあるか、あるいはサービスにはどんなものがあるかなど、インターフェースデザインやサービスデザインにおける調査レポートを作成いたします。</p>
<p><strong>過去のリサーチ事例<br /></strong></p>
<ul>
<li>北米における最新ネットサービス（2007）</li>
<li>グローバル化とサービスデザイン（2008）</li>
<li>GUIトレンドリサーチ（2010）</li>
</ul>
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		<title>Xpreia SO-01B</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[Xperia]]></category>

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		<description><![CDATA[NTTドコモから、ソニー・エリクソン端末、Xperia SO-01Bが発売になりました。SO906を最後にしばらくドコモから発売されなかったソニエリ端末ですが、ドコモとしてHT-o3Aに続く二番目の Android端末として帰ってきました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-392" title="Sony Ericsson X10" src="http://dotproof.sakura.ne.jp/dotproof/wp-content/uploads/2010/04/xperia_x10_320.jpg" alt="" width="320" height="289" /></p>
<p>NTTドコモから、ソニー・エリクソン端末、Xperia SO-01Bが発売になりました。SO906を最後にしばらくドコモから発売されなかったソニエリ端末ですが、ドコモとしてHT-o3Aに続く二番目のAndroid端末として帰ってきました。</p>
<p>仕様は海外向けのXperia X10とほぼ同じですが、日本語入力に独自の「POBox Touch 1.0」が採用された他、対応SNSとしてmixiが追加されています。ひさしぶりのソニエリ端末、スマートフォンとして大変注目を浴びているモデルです。今回はドコモも独自のアプリケーションマーケットであるスマートフォン向けポータルサイト「ドコモマーケット」を用意して、スマートフォンのシェア拡大に力が入っている様子が伺えます。果たしてiPhoneの独占状態に待ったがかかるでしょうか。</p>
<p>HT-o3AとiPhoneの両方を一年近く使った経験から考えると、それぞれに良い点、悪い点があり、どちらが優れているか判断するのは難しい問題です。簡単に言えば利便性のAndroid、快適性のiPhoneではないでしょうか。iPhone最大の魅力はなんといっても操作感と iTune Storeです。対するAndroid端末はマルチタスクの利便性とGoogleのサービスだと思います。Xperiaはそれに加えて、810万画素オートフォーカス対応カメラと、「Mediascape」、「Timescape」といったオリジナルのUIがあります。現時点ではすでに発売されて時間が経っているiPhoneが多少リードしていると思いますが、仕事に使うということであれば意外にいい勝負ではないかと思います。もちろんXperiaは従来のスマートフォンのようなビジネス用途の端末として訴求されていないのですが、ウィジェットを使えばアプリを開くことなく、ニュースや株価、To Doをチェックできますから、むしろビジネスに便利ではないかと思うわけです。</p>
<p>4月末にはソフトバンクからAndroid OS 2.1を採用したHTCのDesireも発売されますし、今年はiPhoneだけでなくスマートフォン全体のシェア拡大が期待される年になりそうです。</p>
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		<title>GUI design</title>
		<link>http://www.dotproof.jp/2010/04/06/gui-design/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiroakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[showcase]]></category>

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		<description><![CDATA[デバイスの表示能力が高くなり、またユーザーのインターフェースに関する要求も非常に高くなった今、GUI（グラフィカル・ユーザー・インターフェース）の優劣が商品そのものの優劣につながると言っても過言ではないと思います。
弊社 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デバイスの表示能力が高くなり、またユーザーのインターフェースに関する要求も非常に高くなった今、GUI（グラフィカル・ユーザー・インターフェース）の優劣が商品そのものの優劣につながると言っても過言ではないと思います。</p>
<p>弊社では単にグラフィック表現としてのGUIデザインにとどまらず、機能そのものから最適なインターフェースデザインを提案し、ワイヤフレームを使って機能、遷移、動きを検証し、最終的なプロダクション作業まで一貫してデザインサービスを提供しています。</p>
]]></content:encoded>
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